TimeFall

indienova.com/steam/game/1047340

你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本! 本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。...……你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。……连续消除两行则将两行所得总分*2。连续消除三行则将三行总分*3 以此类推

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam上架的工作……可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla……客服一般也会通过的……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……游戏传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。认为手机游戏非常重要。……他们可能纯粹 App store 上寻找新游戏,或者通过他们游戏中的视频广告点进。……(认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事可做了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

indienova.com/g/bailiff-a-qi-sick-town

背景介绍:普通的捕快阿七身为白云镇衙门下的临时工作人员,只为讨个生活。……本以为只是简单的事件,真相浮出水面的过程中扑朔迷离起来。游戏内容:本游戏为剧情向横版RPG。……游戏特性: 讽刺 非典型回合

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

版本:Early Access


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